Cyberpunk 2077 slovník pojmov

Cyberpunk 2077 Slovník

Cyberpunk 2077 Slovník obsahuje 100 pojmov so stručnou definíciou, príkladom z hry a postavou, ktorá pojem zosobňuje.

Night City

Definícia: Megapolis pri kalifornskom pobreží – zhluk mrakodrapov, slumov a korporátnej moci, kde je všetko na predaj. Príklad z hry: Putovanie V naprieč Watsonom, City Center a Pacificou; kontrast bohatstva a mizérie je viditeľný v každej misii. Osoba: Johnny Silverhand – jeho život aj odkaz sú prepletené s mestom a jeho odporom voči Arasake.

Corpo

Definícia: Korporátny zamestnanec orientovaný na kariéru, intriky a lojálnosť k firme pred všetkým ostatným. Príklad z hry: Životná cesta Corpo odštartuje intrikami v Arasake a pádom v prvých minútach hry. Osoba: Arthur Jenkins – ukážkový bezohľadný manažér, ktorý ťa zatiahne do čistej korpo-politiky.

Netrunner

Definícia: Hacker, ktorý sa napája na Net a ovláda systémy, kamery, kyberware či celé budovy pomocou quickhackov. Príklad z hry: V Pacifice sleduješ, ako Voodoo Boys rozbíjajú siete konkurencie a navigujú ťa cez dátové uzly. Osoba: Brigitte – vodkyňa Voodoo Boys, ktorá sa nebojí pozerať za Blackwall.

Cyberware

Definícia: Implantáty od očných modulov po zosilnené kosti – menia tvoje telo na nástroj aj zbraň. Príklad z hry: Inštalácia Kiroshi optiky a gripov u Viktora – prvá ochutnávka toho, čo ‚chrome‘ dokáže. Osoba: Viktor Vektor – ripperdoc, ktorý ti otvorí dvere k svetu implantátov.

Chrome

Definícia: Slang pre kybernetické vylepšenia a kovový lesk implantátov na tele. Príklad z hry: Maelstromáci s pretiahnutými očami a kovovými čeľusťami predstavujú prehnanú posadnutosť chromeom. Osoba: Adam Smasher – človek prakticky nahradený strojom, extrémny symbol ‚byť celý z chromu‘.

Streetkid

Definícia: Dieťa ulice – orientácia v gangoch, baroch a drobných kšeftoch Night City. Príklad z hry: Streetkid prolog začína dlhmi voči Jackieho známym a rýchlo ťa naučí pravidlá ulice. Osoba: Jackie Welles – veľké srdce ulice, kontakty všade a lojalita nad zlato.

Nomad

Definícia: Tulák z púští okolo Night City, ktorý dáva rodinu (klan) nad všetko a žije mimo korporátnych hraníc. Príklad z hry: Mis tapán s Aldecaldos v Badlands; tuning áut a mobilné kempy sú štandard. Osoba: Panam Palmer – špičková šoférka a strelkyňa, srdce Aldecaldos.

Corpo-Rat

Definícia: Pohŕdavý výraz pre korporátneho oportunistu, čo prežije v každej búrke vďaka intrikám. Príklad z hry: Zrada kolegov v prologu Corpo ukáže, ako rýchlo sa ťa firma vzdá, keď sa to hodí. Osoba: Yorinobu Arasaka – princ korporácie, ktorý zradí vlastnú rodinu pre moc a ideológiu.

Fixer

Definícia: Sprostredkovateľ kšeftov – priraďuje mercov na zakázky a drží si reputáciu kontaktmi. Príklad z hry: Regina, Wakako či Padre ti volajú s novými gigmi hneď, ako máš vyšší Street Cred. Osoba: Rogue Amendiares – kráľovná Afterlife, fixerská legenda starých čias so železnou reputáciou.

Merc

Definícia: Nájomný ‚edgerunner‘, ktorý berie rizikové misie za eddies a reputáciu. Príklad z hry: V je typický merc – od drobných gigov po veľké lúpeže ako Konpeki Plaza. Osoba: V – hráčova postava, stelesnenie dráhy nájomného profíka.

Edgerunner

Definícia: Ten, kto žije na hrane zákona aj ľudských možností; mix talentu, chrómu a odvahy. Príklad z hry: Nebezpečné zakázky v Combat Zones a prieniky do korpo objektov. Osoba: David Martinez (Edgerunners) – symbol toho, kam až ťa sandevistan a ambícia môžu dohnať.

Ripperdoc

Definícia: Chirurg-technik, ktorý montuje a servisuje implantáty – od optiky po srdcové posilňovače. Príklad z hry: Upgrade paží na Gorilla Arms alebo Mantis Blades u miestneho ripperdoka. Osoba: Viktor Vektor – ľudský prístup a férové ceny v neľútostnom meste.

Braindance

Definícia: Záznam zmyslov a emócií – prehráš si realitu iného človeka v plnom rozsahu. Príklad z hry: Analýza BD z lupu v Konpeki – Judy ťa učí ‚vrstvu zvuk/teplo/obraz‘ a reverzný playback. Osoba: Judy Alvarez – BD editorka, ktorá používa techniku aj na pravdu a spravodlivosť.

Blackwall

Definícia: Virtuálna bariéra, ktorá oddeľuje bezpečný Net od divokých nekontrolovaných AI zón. Príklad z hry: V Pacifice sa rieši, či ju Voodoo Boys dokážu obísť bez katastrofy. Osoba: Alt Cunningham – bytosť za Blackwallom, ktorá chápe, čo na druhej strane žije.

NetWatch

Definícia: Organizácia dohliadajúca na bezpečnosť Netu; loví nelegálnych netrunnerov a AI. Príklad z hry: Stret s agentom NetWatch v Grand Imperial Mall počas línie s Voodoo Boys. Osoba: Agent NetWatch (Pacifica) – pragmatik, ktorému ide o kontrolu, nie o ideály.

Voodoo Boys

Definícia: Gang/netrunneri z Pacificy – zameraní na Net a prekračovanie Blackwallu. Príklad z hry: Hackovanie protokolov v opustenom nákupáku; hrajú vysokú hru s AI. Osoba: Placide – tvrdý taktik, ktorý ťa používa ako nástroj pre cieľ Voodoo Boys.

Tyger Claws

Definícia: Gang prepojený s biznisom Westbrooku; kombinuje štýl, násilie a sex-biznis. Príklad z hry: Konflikty okolo Clouds a Lizzies; ochrana vlastných revírov. Osoba: Wakako Okada – fixerka s väzbami na Tyger Claws, stelesňuje ich chladnú eleganciu.

Maelstrom

Definícia: Gang posadnutý extrémnym kyberware – estetika chromu, červené optiky, psychóza. Príklad z hry: Dohoda s Dum Dumom okolo Flatheada – nervózne vyjednávanie v All Foods. Osoba: Royce – líder, čo predáva teror ako štýl; extrémna kybernetická modifikácia.

Valentinos

Definícia: Latinský gang z Heywoodu; česť, rodina, náboženstvo a tetovanie ako identita. Príklad z hry: Gigy s krádežami relikvií a pomocou komunitám v Heywoode. Osoba: Padre (Sebastián Ibarra) – síce fixer, no duchovne ukotvený v komunite Valentinos.

6th Street

Definícia: Paramilitantný gang ‚patriotov‘; bráni susedstvá, no často za cenu výpalného. Príklad z hry: Misia s Meredith Stout ukáže, ako rýchlo sa ‚ochrana‘ mení na násilie. Osoba: Meredith Stout – militecháčka, ktorá vie s 6th Street takticky hrať.

Animals

Definícia: Gang orientovaný na fyzickú silu; doping, berserk moduly a brutálne boxerské techniky. Príklad z hry: Súboj v Pacifice proti ťažko nabušeným členom v posilke a klube. Osoba: Sasquatch – vodkyňa Animals, nechutne tvrdý boss fight.

Aldecaldos

Definícia: Nomádsky klan, čo drží spolu, opravuje vlastné stroje a chráni si rodinu. Príklad z hry: Finálne plány na útek z Night City cez tunely s pomocou klanu. Osoba: Saul Bright – šéf klanu, ktorý vie robiť kompromisy; Panam je jeho protipól.

Wraiths

Definícia: Nomádi-lúpežníci; drsnejšia verzia života v Badlands bez pravidiel. Príklad z hry: Únosy a nočné prepady karaván; nepríjemní protivníci mimo mesta. Osoba: Santiago (Wraiths) – symbol brutálneho prístupu k prežitiu v púšti.

Arasaka

Definícia: Japonská megakorporácia – bezpečnosť, bankovníctvo, politika, tajné projekty. Príklad z hry: Relic, Mikoshi a rodinné intrigy Hanako vs. Yorinobu. Osoba: Saburo Arasaka – patriarcha, ktorý veril v večnosť moci firmy.

Militech

Definícia: Militarizovaná megakorporácia; zbrane, PMC jednotky a geopolitické zásahy. Príklad z hry: Deal s Meredith Stout a čip s červom na Royceho transakciu. Osoba: Meredith Stout – korporátka, čo robí špinavú prácu s čistou tvárou.

Trauma Team

Definícia: Elitná zdravotná služba so zbraňami; zdravie ako prémiový produkt. Príklad z hry: Úvodná záchrana Sandry Dorsett z ľadovej vane. Osoba: Sandra Dorsett – pacientka, ktorá ukazuje, ako funguje poistka v praxi.

Kang-Tao

Definícia: Čínska zbrojárska korporácia – smart zbrane, drony a moderné systémy. Príklad z hry: Príbeh okolo špeciálnych smartgunov a politických presunov. Osoba: Hanako Arasaka (kontakt) – diplomatické napätie s Kang‑Tao dotvára korpo šach.

Biotechnica

Definícia: Agro-bio megacorp – génové patenty, syntetické potraviny a biopalivá. Príklad z hry: Fermy za mestom a konflikty s nomádmi o zdroje a pôdu. Osoba: Lucius Rhyne (politické väzby) – ukazuje prepojenie mesta na biotechnologické záujmy.

Petrochem

Definícia: Energetický gigant – ťažba, palivá a kontroverzie v Badlands. Príklad z hry: Potýčky o tankery a potrubia v púšti. Osoba: Nomádi (Panam) – každodenné dôsledky ich biznisu cítia práve klany.

Zetatech

Definícia: Dodávateľ čipov, cyberdeckov a spotrebnej hi‑tech elektroniky. Príklad z hry: Zetatech čipy v mnohých misiách – od zamknutých serverovní po čítačky. Osoba: T-Bug – používala špičkový hardware pri Konpeki jobe.

MaxTac

Definícia: Proti-psycho jednotka NCPD – zasahuje proti kyberpsycho s extrémnym nasadením. Príklad z hry: Zásahy pri incidentoch s cyberpsychózou; nepripravený civil končí medzi vedľajšími škodami. Osoba: Dôstojníčka MaxTac (Melissa Rory z lore) – stelesňuje tvrdú ruku zákona proti ‚chromovaným‘ šialencom.

NCPD

Definícia: Polícia Night City – podfinancovaná, skorumpovaná a závislá na korporátnych zmluvách. Príklad z hry: Kontrakty s fixermi, odvažovanie sa do Combat Zones len so sponzormi. Osoba: River Ward – detektív, čo sa snaží robiť veci správne napriek systému.

Watson

Definícia: Severná štvrť po krachu priemyslu – kliniky, trhy, gangy a lacné bývanie. Príklad z hry: Začiatky V a Jackieho po príchode do mesta; ripperdoci a dielne. Osoba: Viktor Vektor – lokálna autorita a srdce komunity.

Heywood

Definícia: Latinské srdce mesta – kostoly, murály a Valentinos. Príklad z hry: Gigy pre Padreho – od jemných vyjednávačiek po horúce prestrelky. Osoba: Padre (Sebastián Ibarra) – fixer s tvárou pastora.

Santo Domingo

Definícia: Priemyselná zóna a testbed pre energetické projekty; domov 6th Street. Príklad z hry: Sabotáže reaktorov a ‚ochrana‘ štvrtí ‚patriotmi‘. Osoba: Hernandez z 6th Street – zosobňuje tvrdú ruku samozvanej milície.

Westbrook

Definícia: Luxus, zábava a yakuza štýl; doména Tyger Claws. Príklad z hry: Clouds a Kabuki trhy – zmes neónu a tajných obchodov. Osoba: Wakako Okada – aristokratická fixerka Westbrooku.

City Center

Definícia: Korporátne jadro – mrakodrapy, sklo, politické judáše. Príklad z hry: Sídla Arasaky a Militechu; VIP kluby a konferencie. Osoba: Saburo Arasaka – duch mesta, ktoré slúži moci a zisku.

Pacifica

Definícia: Nedokončené turistické sny premenené na ruiny – revír Voodoo Boys. Príklad z hry: Grand Imperial Mall – digitálne pasce, tichá vojna v Net-e. Osoba: Placide – tvrdá línia v ochrane vlastných záujmov.

Badlands

Definícia: Púšť a veterné farmy okolo mesta; sloboda aj nebezpečenstvo. Príklad z hry: Konvoje Aldecaldos, prenasledovačky a skryté tábory Wraiths. Osoba: Panam Palmer – kráľovná otvorenej cesty.

Dogtown

Definícia: Militarizovaná enkláva v Santo Domingo ovládaná ex-plukovníkom Hansenom. Príklad z hry: Phantom Liberty – embargo, pašeráci a misie pre FIA. Osoba: Solomon Reed – agent NUSA, ktorý rozumie pravidlám Dogtownu.

Relic

Definícia: Engramový biočip, ktorý hostí digitálne vedomie a dokáže ho zachovať v nositeľovi. Príklad z hry: Johnnyho engram v hlave V po incidente v Konpeki. Osoba: Johnny Silverhand – jeho existencia v Relicu je osou príbehu.

Mikoshi

Definícia: Tajné dátové úložisko Arasaky pre engramy – digitálne ‚posmrtné‘ priestory. Príklad z hry: Finále, kde sa rozhoduje, kto zostane v tele a kto v dátach. Osoba: Alt Cunningham – kľúč k Mikoshi aj k ceste späť.

Soulkiller

Definícia: Softvér, ktorý odtrhne vedomie od tela a uloží ho ako engram. Príklad z hry: Arasaka ho používa na nepriateľov aj ‚nesmrteľnosť‘ vyvolených. Osoba: Alt Cunningham – autorka aj väzeň vlastného vynálezu.

Delamain

Definícia: AI taxi sieť s kultivovaným vystupovaním a nebezpečnou fragmentáciou osobností. Príklad z hry: Hon za zblúdilými subrutinami po celom meste. Osoba: Delamain – sám osebe postava, ktorá skúma identitu AI.

Afterlife

Definícia: Bar legendárnych mercov; miesto, kde sa mená menia na koktaily. Príklad z hry: Objednáš si ‚Johnny Silverhand‘ a riešiš kšefty s Rogue. Osoba: Rogue Amendiares – regentka tohto dvora nájomných hrdlorezov.

Totentanz

Definícia: Klub Maelstromu – techno, krv a chróm v jednom balení. Príklad z hry: Misie, kde sa diplomacia rýchlo mení na chaos. Osoba: Maelstrom (Royce) – klub je ich chrámom.

Lizzie’s Bar

Definícia: Mox útočisko a klub; bezpečný priestor aj front pre politiku tela. Príklad z hry: Stretnutia s Judy, Evelyn a Mox vedením. Osoba: Judy Alvarez – premenila BD na nástroj moci a empatie.

Clouds

Definícia: Luxusný dollhouse Tyger Claws s vlastnými pravidlami a kartotékami túžob. Príklad z hry: Pátranie po Evelyn Parker a zápas o autonómiu zamestnancov. Osoba: Evelyn Parker – tragický príbeh snov a zneužitia.

Konpeki Plaza

Definícia: Elitný hotel a pevnosť Arasaky; miesto lúpeže storočia. Príklad z hry: Heist s T‑Bug, Jackiem a Dexterom – začiatok konca starého života. Osoba: Dexter DeShawn – fixer, čo vsadil všetko na Konpeki a prehral.

NCART

Definícia: Mestská rýchlodráha – tepna, ktorá spája štvrte a zločiny. Príklad z hry: Zastávky pri gigoch a úteky cez tunely a depo. Osoba: NCPD/dozorcovia – ukazujú realitu infraštruktúry pod dohľadom sponzorov.

NCX

Definícia: Miestny spravodajský kanál; filtruje pravdu cez záujmy sponzorov. Príklad z hry: Reportáže o ‚teroristoch‘ vs. ‚ochrane‘ – framing reality pre masy. Osoba: Kariéra moderátorov NCX – tváre, ktoré predávajú korporátnu verziu udalostí.

Net

Definícia: Globálna sieť po kolapse prísne regulovaná a rozdelená; nebezpečná bez správnych nástrojov. Príklad z hry: Netrunning cez dátové uzly a ICE v korpo serverovniach. Osoba: Netrunneri (Brigitte, T‑Bug) – tí, čo v Nete naozaj žijú.

Cyberspace

Definícia: Abstraktný priestor Netu, kde majú dáta tvar a vôľu – doména AI a engramov. Príklad z hry: Stretnutia s Alt mimo reality tela. Osoba: Alt Cunningham – vládkyňa miest, kde človek bez ochrany neprežije.

ICE

Definícia: Intrusion Countermeasures Electronics – digitálne pasce a obrana sietí. Príklad z hry: Breach Protocol znižuje náklady a otvára cestu cez ICE. Osoba: NetWatch – profesionáli v stavaní aj lámaní ľadových múrov.

Quickhack

Definícia: Rýchle hacky spustené z cyberdecku priamo na ciele – priama vojna softvérom. Príklad z hry: Short Circuit vypne nepriateľa bez jediného výstrelu. Osoba: V (netrunner build) – ukazuje, ako je softvér rovnako smrteľný ako guľka.

Daemon

Definícia: Perzistentný program v sieti – poskytuje trvalé efekty alebo zadné dvierka. Príklad z hry: Nahratie daemona počas Breach Protocolu zníži RAM náklady quickhackov. Osoba: T‑Bug – ručne písané skripty a demóny pre dokonalý heist.

Breach Protocol

Definícia: Minihra prieniku – dekódovanie matice, aby si oslabil sieť a spustil daemony. Príklad z hry: Pred bojom nahráš redukciu odolností a zníženie RAM nákladov. Osoba: V (ako netrunner) – úvod do každého dobrého hacku.

Overheat

Definícia: Quickhack, ktorý rozžeraví implantáty a spôsobí dotykové tepelné poškodenie. Príklad z hry: Upáliš stráže bez výstrelu, ak majú kyberware bez izolácie. Osoba: Placide – používa podobné taktiky pri sieťových bojoch.

Contagion

Definícia: Šíriaci sa malvér – nakazí skupinu cieľov a poškodí ich naraz. Príklad z hry: Vyčistíš miestnosť tichým šírením kódu cez kamery a sieť. Osoba: Voodoo Boys – majstri v sieťových epidémiách.

Short Circuit

Definícia: Elektrický quickhack – okamžitý šok, ktorý zvyčajne vyradí jednotky s elektronikou. Príklad z hry: Eliminácia robotických veží a dronov na diaľku. Osoba: Kang‑Tao inžinieri (ako obete) – učebnicový cieľ pre tento hack.

System Reset

Definícia: Neletálny ‚vypínač‘ – zloží protivníka a zruší jeho hrozby bez krvi. Príklad z hry: Tichý clear budovy bez odpálenia alarmu. Osoba: Regina Jones – preferuje neletálne riešenia pri kontraktoch.

Synapse Burnout

Definícia: Preťaženie nervovej sústavy – vysoké poškodenie cieľovej biológie. Príklad z hry: Likvidácia bossov s vysokým zdravím pri netrunner buildoch. Osoba: Brigitte – chápe, kde má nervová sieť slabé miesta.

Chrome Junkie

Definícia: Posadnutosť implantátmi – stále potrebuje viac kovu, výkonu a modov. Príklad z hry: Maelstrom členovia s extrémnymi modmi hlavy a končatín. Osoba: Adam Smasher – konečný stav ‚závislosti‘ od chromu.

Braindance Addict

Definícia: Závislák na BD – uniká zo života do nahratých spomienok a cudzích emócií. Príklad z hry: Backroom BD salóny, kde sa prehrávajú ‚silnejšie‘ mixy. Osoba: Evelyn Parker – tragicky uviazne medzi realitou a BD svetom.

Cyberpsychosis

Definícia: Psychická dekompenzácia z extrémneho cyberwaru a traumy – strata empatie, násilie. Príklad z hry: Gigy ‚Cyberpsycho Sighting‘ roztrúsené po meste. Osoba: MaxTac ciele – ukážka, čo sa stane, keď chrome predbehne dušu.

Street Cred

Definícia: Reputácia na ulici – otvára lepšie gigy, zbrane a kontakty. Príklad z hry: Po leveloch ťa kontaktujú prestížnejší fixeri a ripperdoci. Osoba: Rogue – meradlo rešpektu je vstup do jej ligy.

Eddies

Definícia: Miestna mena – skrátene eddies (eurodollars). Príklad z hry: Platíš nimi ripperdocov, zbrane aj úplatky. Osoba: Dexter DeShawn – kšeftár, pre ktorého sú eddies prvá a posledná pravda.

Eurodollar

Definícia: Oficiálny názov meny – digitálny kredit, ktorý prúdi cez čipy a účty. Príklad z hry: Kreditky a biometrické prenosy pri obchodoch s korpami. Osoba: Korporácie – tlačia, kontrolujú, perú aj spália peniaze podľa potreby.

Data Shard

Definícia: Dátový nosič vo forme tenkej kazety – dokumenty, kľúče, programy. Príklad z hry: Shard s informáciami o Relicu od Evelyn – iskra veľkého heistu. Osoba: Evelyn Parker – posúva príbehy ďalej jediným shardom.

Neural Link

Definícia: Rozhranie medzi mozgom a zariadením – zrýchľuje reakcie a vnímanie. Príklad z hry: Priamy prenos dát do Kiroshi optiky a decku. Osoba: V – každodenný používateľ tohto tichého zázraku.

Neuralware

Definícia: Celá trieda implantátov zameraná na signál z/ do mozgu. Príklad z hry: Zlepšený aim assist pre smart zbrane a rýchle hackovanie. Osoba: Kerry Eurodyne – používa tech pre hudbu a výkon bez straty duše.

Smartgun

Definícia: Zbraň napojená na zameriavací systém – guľky sledujú značku cieľa. Príklad z hry: Kang‑Tao smart SMG ti umožní strieľať spoza krytu presne. Osoba: Kang‑Tao – líder segmentu, ktorý spopularizoval smart zbrane.

Tech Weapon

Definícia: Zbraň, ktorú nabíjaš cez elektromagnet – projektil prejde aj cez kryt. Príklad z hry: Nabitý výstrel zo snipera odstráni stráž za stenou. Osoba: Militech – miluje priebojnosť a čísla.

Power Weapon

Definícia: Klasika s odrazom projektilov – vysoký DPS, skill‑based hra. Príklad z hry: Odrážanie guliek od povrchov pre kreatívne zásahy. Osoba: Jackie Welles – oldschool prístup so srdcom ulice.

Monowire

Definícia: Implantát – extrémne ostré vlákno na rýchle tiché popravy a rezanie. Príklad z hry: Tiché likvidácie vo vetracích šachtách a skladoch. Osoba: Rogue (ako nástroj generácie) – tiché riešenia na mieru.

Mantis Blades

Definícia: Výsuvné čepele v predlaktí – rýchly melee carnage. Príklad z hry: Skok na protivníka zhora a okamžité roztrhanie. Osoba: Adam Smasher – ikonické smrteľné končatiny.

Gorilla Arms

Definícia: Mechanické paže – brutálna sila, trhanie dverí, vyšší recoil control. Príklad z hry: Boxerské zápasy a ničenie prekážok bez nástrojov. Osoba: Animals – preferujú čistú hrubú silu.

Projectile Launch System

Definícia: Zápästný granátomet – tichý alebo brutálny, podľa munície. Príklad z hry: Dymové a EMP projektily na bossov s kyberware. Osoba: Regina Jones – odporúča neletálne loadouty na rizikové ciele.

Optical Camo

Definícia: Aktívne maskovanie – krátkodobá (takmer) neviditeľnosť. Príklad z hry: Infiltrácia laboratória bez jediného alarmu. Osoba: Takemura – oceňuje diskrétnosť a presnosť.

Kerenzikov

Definícia: Implantát na spomalenie času počas vyhýbania a mierenia. Príklad z hry: Gun-fu prestrelky s elegantnými úhybmi. Osoba: V (reflex build) – ukážka čistej kinetickej dokonalosti.

Sandevistan

Definícia: Telo‑časový zosilňovač – vnímaš svet spomalene, ty si rýchly. Príklad z hry: Zastavíš miestnosť, skôr než niekto stihne vystreliť. Osoba: David Martinez – jeho osud ukazuje cenu za rýchlosť.

Berserk

Definícia: Chemicko‑kybernetický mód – krátka doba brutálnej sily a odolnosti. Príklad z hry: Rozdrvíš ťažkoodencov v úzkych priestoroch. Osoba: Animals – doping a implantáty v dokonalej symbióze.

Reflex Booster

Definícia: Pasívne zrýchľuje reakcie; viac času na protiútok a cielenie. Príklad z hry: Zvládneš viac nepriateľov bez straty prehľadu. Osoba: Kerry Eurodyne – jemné upgrady bez straty ľudskosti.

Pain Editor

Definícia: Modul tlmiaci vnímanie bolesti – bojuješ aj so smrteľnými zraneniami. Príklad z hry: Prežiješ pasáže, kde by iní padli po prvej salve. Osoba: MaxTac operatívi – systém pre tých, čo nemôžu cúvnuť.

Subdermal Armor

Definícia: Vrstva pod kožou – vyššia odolnosť bez ťažkej zbroje. Príklad z hry: Prežiješ headshot, ktorý by ťa inak zložil. Osoba: Arasaka VIP ochranka – neviditeľná, no účinná.

Techhair

Definícia: Vlasové vlákna s LED/rozhraním – štýl aj displej v jednom. Príklad z hry: Westbrook ulice plné neon fryzúr a módnych show. Osoba: Kerry Eurodyne – ikona, čo spája tech a performance.

Brain Implant

Definícia: Všeobecné označenie pre čipy v mozgu – od pamäťových po taktické moduly. Príklad z hry: Relic je extrémny príklad – ale aj obyčajné moduly menia správanie. Osoba: Hanako Arasaka – korporátne programy počítajú s čipovaním elít.

Cyberdeck

Definícia: Prenosný výpočtový modul v tele – spúšťa hacky a spravuje RAM. Príklad z hry: Upgrade na špičkový Netwatch deck otvára nové hacky. Osoba: T‑Bug – virtuózka deckov a skriptov.

Shard

Definícia: Ľubovoľný malý útržok dát/poznámka – traduje sa na každom rohu. Príklad z hry: Lore, heslá, kódy dverí – všetko nájdeš na shardoch. Osoba: Nix – netrunner, čo miluje informácie viac než zbrane.

BD Editor

Definícia: Softvér/hardvér na analýzu a strih Braindance vrstiev. Príklad z hry: Judy ťa učí škrabať spoje a analyzovať teplotné stopy. Osoba: Judy Alvarez – majsterka editácie a učiteľka hráča.

Data Fortress

Definícia: Digitálna pevnosť – kombinácia ICE, pascí a šifrovania. Príklad z hry: Korporátne serverovne s viacúrovňovou obranou. Osoba: Arasaka – definujú štandardy pevností v Nete.

Net Architecture

Definícia: Štruktúra siete – uzly, brány, topológie a protokoly. Príklad z hry: Mapa uzlov pri infiltračných misiách určuje tvoju cestu. Osoba: Brigitte – rozumie, ako stavať aj rozoberať architektúru.

Combat Zone

Definícia: Oblasti s minimálnym dohľadom – vládnu gangy a fixeri. Príklad z hry: Pacifica a niektoré bloky Watsonu sú prakticky vojnové zóny. Osoba: Maelstrom – diktujú pravidlá tam, kde zákon neplatí.

Dark Future

Definícia: Nálada sveta – technologický pokrok bez sociálnej zodpovednosti. Príklad z hry: Konflikt medzi nesmrteľnosťou elít a biedou ulíc. Osoba: Saburo Arasaka – zosobnenie vízie, kde moc je večná.

Dystopia

Definícia: Svet, kde systém slúži privilegovaným a drví zvyšok. Príklad z hry: Bezdomovectvo pod neonmi City Center nie je chyba, ale dizajn. Osoba: Hansen (Dogtown) – totalitná ‚stabilita‘ v praxi.

Megacorporation

Definícia: Firma na úrovni štátu – má armádu, súdy aj médiá. Príklad z hry: Arasaka vs. Militech – studená vojna bez hraníc. Osoba: Rosalind Myers – prezidentka NUSA prepojená s korporátnym aparátom.

Augmentation

Definícia: Vylepšenie tela/mozgu technikou – ideál výkonu pred ideálom zdravia. Príklad z hry: Buildy šité na mieru – stealth, melee, netrunning, smart. Osoba: V – tvoje telo je projekt v neustálej prestavbe.

Chrome Addiction

Definícia: Nutkanie stále upgradovať – psychologická aj sociálna závislosť. Príklad z hry: Maelstrom zvyšuje level, aj keď už niet čo zlepšiť. Osoba: Adam Smasher – koncový bod závislosti.

Transhumanism

Definícia: Filozofia prekročenia biologických limitov technikou. Príklad z hry: Relic, Mikoshi a digitálna ‚nesmrteľnosť‘ elít. Osoba: Alt Cunningham – dôkaz, že vedomie môže žiť za telom.

Cyberpunk

Definícia: Žáner aj identita sveta – vysoká technika, nízky život. Príklad z hry: Príbeh V medzi Arasakou a ulicou. Osoba: Johnny Silverhand – punková iskra proti stroju moci.